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紗南 2014.04.01 商会新HP誕生おめでとうございます!そのうちゆっくりと充実させていく予定! 2014.04.07 愛用船の性能・直近1週間の活動内容・短期的展望等について変更・加筆しました! 2014.05.12 国籍の由来・名前の由来・キャラの特性等について加筆しました。 2016.03.18 本日付でいったん休止に。必ず戻ってくるべ☆ 2017.03.17 1年ぶりに復帰。戻ってきたよー♪ 2017.04.27 別の商会に入会しました。 最終更新:2017.09.14 紗南 (さな) 国籍:ポルトガル レベル:冒険80 交易85 海事67 爵位:海軍大佐(ランク24) キャラ作成日:2013.03.07 商会入会日:2013.04.16 国籍の由来:海の出入り口として便利な国として選択。バザーとか人も多いし~ 名前の由来:3月7日がキャラ作成日のため。この日が誕生日の少女漫画の主人公の名前から採りました。 キャラの特性:みきこの補助役として運搬能力に優れる。最大積荷容量:2594 全生産スキルカンスト。(調理・保管・縫製・工芸・鋳造・錬金術・言語学・造船) ☆調理・保管・縫製・工芸・鋳造は錬成済R16。錬金術・造船はR16。言語学はR10。 4種の取引スキル(工業品取引・鉱石取引・織物取引・工芸品取引)の練成後カンスト。 ☆うち南蛮で利用する鉱石・織物・工芸品取引は非優遇職でも常時R20可能 大学のスペシャルスキル全101種取得済み。 造船R20キャラ! 冒険もこなせるキャラ。 海事系スキル(造船以外)は、機雷敷設のみR16。 愛用船(すべてG3探険船でチーク装材。帆性能は補助帆・特殊兵装込。) 移動用:商用ロングスクーナー (急加速・副官室・高層見張り台・加速強化1・加速強化2)ー20% 縦帆731 横帆404 旋回21 対波11 積荷474 船倉合計548 運搬用:大型福船1 (急加速・高層見張り台・南蛮貿易優遇・倉庫容量強化)+25% 縦帆556 横帆452 旋回8 対波21 積荷1297 船倉合計1396 副官船:大型福船2 (南蛮貿易優遇・副官室・一般奢侈品保管庫・倉庫容量強化)+25% 縦帆561 横帆462 旋回8 対波22 積荷1299 船倉合計1396 引揚船:探険用大型キャラック (急加速・副官室・高層見張り台・探査船改装)-25% (みきこと共用) 縦帆406 横帆291 旋回26 対波27 船室102 船倉合計406 生産船:商用大型キャラック (調理室・工作室・資料室・高層見張り台・倉庫容量強化)+25% (みきこと共用) 縦帆363 横帆279 旋回26 対波14 積荷697 船倉合計757 非戦闘用ガレー船 漕船上げ用:北欧型重ガレー (漕船補助・副官室・漕船強化・対波強化・チーク装材)-25% (急加速ないが移動用にも) 縦帆389 横帆301 漕力122 旋回29 対波24 船倉合計478 漕ぎ南蛮用:ターキッシュガレー(漕船補助・急加速・高層見張り台・先制攻撃・倉庫容量強化・チーク装材)+25% 縦帆410 横帆290 漕力122 旋回6 対波22 積荷827 船倉合計940 海事船(すべてG3戦闘艦・性能は補助帆:ゲルン帆・追加装甲:圧延鉄板・特殊兵装なし) 白兵修行用:廃船に。 砲撃修行用:ロイヤルフリゲート(強化砲門・司令塔・集中装填・対砲撃装甲・ポル公用装材・船室強化)ー20% 縦帆305 横帆373 耐久1195(底耐久:730) 旋回18 対波11 装甲71 船室144 砲室90 積荷290 船倉合計524 副官 <副官スキルの※は船長の秘伝書等による付加スキル> 1 二コラ 冒険61 交易84 海事56 防火・イタ語・錬金術・工芸・鉱石取引・工業品取引 ※工芸品取引 2 文直 冒険56 交易78 海事53 朝鮮語・中国語・日本語・探索・開錠・地理学・考古学 3 アーイシャ 冒険44 交易65 海事50 オスマン交信・サルベージ・曳航・トルコ語・ギリシャ語・積荷強奪・開錠 4 ガルシア 冒険38 交易61 海事48 ポルトガル交信・会計・縫製・英語・ポルトガル語・防風 5 イゴール 冒険52 交易74 海事52 造船・鋳造・ヴェネツィア交信・イタ語・防波・鋳造補助 直近3週間の活動記録:最高級ルビーの大量生産。 今後2週間の活動予定:最高級ルビーの大量生産。 今後1か月の活動予定:南蛮交易。職業研究。倉庫キャラのための移動船と輸送船を新調する。 今後3か月の活動予定:全国投資亡命をするかもしれない。 今後1年の活動予定:商品知識スキル上げ。
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編集 職 値 転職Lv 専 スキル 表 裏 売 冒 交 海 計 軍人見習 100 01 001 剣術 砲術 修理 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ↑
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「白兵攻撃」 作戦 【陣形】 敵部隊への突撃の場合、鋒矢陣形(↑の形に布陣)を取り、敵戦列突破と分断を行う。 鋒矢陣形は敵に対して戦力を大きく見せることができ、敵戦意の破壊に有効である。 指揮者および部隊長は率先して奮戦することで、部隊士気を上げる。 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 混戦時には敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 騎士3人が並列で道を塞ぎ壁となる。相手との距離を保ち防御主体に。 最右翼の騎士は最も技量の優れた者を配置し盾が使いづらい点を補う。 【装備】 大剣、盾の他、持ち替え可能なサブアーム/予備武器(例えばグラディウスのような厚手幅広の短剣・若しくはエストックのような鎧通し等)を用意。 通常時、盾は背中に装備しておく。 狭い場所では近接しやすい為、騎士の白兵武装は有用性が高い。 戦闘使用以外の装備は取り出しやすいようまとめてナップサックに収納しておく。 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 【全般】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 白兵戦については、ナイフや徒手空拳などリーチの短い兵装で狭い空間を最大限に利用する。 白兵戦闘に不要な装備は投棄し、身軽になる。 敵の残骸を投擲道具として利用する。 敵の装甲の薄いところを狙う。 【大剣士】 巨剣は背中に回し片手で保持。上体を前傾させる事で安定させます。 巨大な剣はその質量だけでも武器になる。防がれること前提とした一撃で体制を崩し、続く連撃で片を付ける。 巨大故の初速の遅さは相手の動作予測で回避する。手よりも腕、腕よりも肩、肩よりも足裁きが先に始まるのでそれを参考とする。 巨大で質量の大剣故に、攻撃動作を次の攻撃/回避動作の始点としてよどみなく連撃を行う。 大剣だけに拘らずに近接戦闘時には、予備の短剣等に持ち替え攻撃を行う。また、サブアーム/予備武器も使用する。 連続攻撃時に、横のなぎ払いと縦の振り下ろしを取り混ぜることで相手の一瞬の混乱を招く。 乱戦時には、背中に装備した盾も使って戦う。 乱戦時には、ツーマンセル・もしくはスリーマンセルで互いの死角を補いながら戦闘を行う。 盾での相手の攻撃を防ぐ/逸らす以外にも、盾を使っての打撃(バッシュ)なども行う。 相手が装甲を有する場合は大剣により押し倒し、その後、装甲の隙間を狙い短剣で刺殺する 乱戦時は騎乗のままでは危険な場合は、馬から下りて戦闘する。 大剣を扱う場合は重さを活かして相手を潰す。 大剣を扱う場合は重さを活かして前方に投げるようにして相手を刺殺する。 大剣を使用する場合は相手に隙を突かれない様に連携を取りながら戦闘を行う。 盾を使用して敵の視界を奪う 盾を敵に押し付けて白兵戦闘時のイニシアチブを奪う 攻撃を受けた場合は身体の力を抜き、後方へ自ら動く。 移動を伴い体重を乗せ攻撃。防御は身体を引いて力の方向をずらす。 一人で相対せず攻撃・防御は連携する。相手の注意を絞らせず、相手を大きく動かし隙を生むよう仕向ける。 盾を前に出し受け流しを基本とする。致命部位へのダメージを回避。 左構えに肩幅スタンス。左つま先を目標に向け右足を45度に開き腰を落ち着かせる。膝を軽く折り、安定と迅速な体移動を確保。重心を足裏全体で安定させるか、攻撃動作移行が簡便なように土踏まずより前面部におく。 上体は背伸びし真っ直ぐに力まず柔軟な動きと捻転を可能にしておく。 盾で武装を隠し予備動作発露を防ぐ構え、剣を肩に担ぎ左右切り返し・兜割、柄頭の打撃を狙う構え。剣を真っすぐ立てて防御重視の構え。剣を目標に突き出し肘を少し折る距離を保つ防御の構え。目標と目的に合わせて構えを変化させる。 構えている際は前足(左足)より動かし次に右足。すり足気味に踵よりつけていく。装備重量でふらつかないようしっかりした足さばきを行う。 基本攻撃は後足より踏み込み腰の捻転、肩、肘、手首と伸ばし剣が伸びた所で足を着け十分な重さを乗せる。一撃のみならず連続技を以て目標を倒す。 刺突上方狙いは肘を伸ばし切り顎を上げ腕を十分延伸させる。続けて手首を返し斬撃を行い確実に倒す。 下方(腹など)は通常使用しないが多数目標との乱戦時など出来るなら両手持ちにて腰より入り腕は曲げたまま刃を横に向け、切っ先はほぼ水平。狙いを正中線上に。空手の追い突きの心持にて。 攻め手を欠くような防御巧みな目標には剣を立て右40度に突き出し手首を内転。大きく右へ踏み込む。剣を手繰りよせるように肩、肘、手首をまわして裏刃で目標後部にダメージを与える。 白兵距離で目標が武装を立てている際は上記要領で剣で目標武装を裏から抑え盾と挟み込む。加えて目標頭部に手首を返し斬撃を行う。 盾は身体を大きく防御するように構える。胸の位置でしっかり保持。左右への移動は腰の捻転で行い攻撃後の隙を増大させるよう弾く。上下は肘より動かし腕の力だけで受けないよう肩や頭部に付け逸らさせる。盾で流し隙を作る。 盾の縁で目標武装などを引っ掛ける、盾を目標頭部・武装に押し付けるなどで隙を作る。 戦闘発生時は余分な装備は一旦、除装して身軽さを確保します。 【打撃】 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する 【棒術・刃物】 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 イラスト・SS #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (赤星 緑@愛鳴藩国) 「さて、今回の戦場は北の大地ですか」 赤星が騎上で自分の大剣ををためすがめす眺めた。 波紋に青い空が写る。 「はるばるきたぜ青森~、という感じかね」 九頭竜川が首をコキコキ言わせながら地図を確認する。 彼我の戦力配置が手書きで書き込まれている。 事前のブリーフィングで受けた戦術行動を脳裏で反復する。 「どうどう」三祭ノアは正規装備の紅き鎧の上に迷彩用のポンチョをかぶり、猛る調子の騎馬の首を叩きなだめる。 戦場には場違いな静寂が訪れていた。 しかしそれは次なる騒然とした混乱の時間をはらむかりそめのひと時でしかない。 愛鳴藩国の3名は馬首を並べ、その貴重な時間を楽しんでいた。 「状況は未だ不透明です。我々の勝利も。ただ我々がすべきことは一つです」 九頭竜川がぼうっとした視線で戦場を見やりながら、ぼそぼそと言った。 「子供たちのため、ここに集うあまたの友人達のため」 赤星が引き継ぐ。 「絶望を踏破するACEという先達のために、この剣を振るいましょう」 三祭が歌うように調子を付けてささやく。 攻撃命令が下る。 「総員抜剣!」 新規アイドレス取得により設立された剣神隊の切り込みを披露する時が来た。 その巨大な大剣を肩に担ぎ上げ突撃体勢を取る。 「ハイッ!」 乗馬の手綱を振り、腹をあぶみで叩くと、乗り手の意志を受けた軍用馬がその巨体を躍動させスピードを上げる。 激しく上下する馬上で自らも馬の動きに合わせ体を揺らせる。 赤星を戦闘に楔型陣形を組む。いわゆるパンツァーカイルとも呼ばれる突撃陣形だ。 馬の足は速い。重装備の騎士を乗せているとは思えないほどだ。 騎乗突撃は人馬の生む運動エネルギーを敵に叩きつけることで大きな破壊力を発生させる。 戦場音楽が流れる。 友軍がそこかしこで敵と激突し先頭を繰り広げている。 愛鳴藩国の騎士たちはそのさなかを走りぬけ、敵へ敵へと殺到する。 この馬とこの剣でひときわ大きい音楽をかき鳴らすのだ。 攻撃目標が迫る。 さぁ、いまこそ万感の一撃を。 わが血と肉と、鉄を叩きつけ敵の力との競争を行うのだ。 轟!!! 赤星は間合いに入った敵めがけ、大剣を振り下ろした! 全てを、赤星が持つ全てをその刃にみなぎらせ叩きつける。 「我が名は赤星 緑! 愛鳴藩国が剣神隊の力をいまこそ思い知れっ!」 (九頭竜川@愛鳴藩国) RP 冴月@無名騎士藩国 : 「ぶったぎれー!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「暁の王と剣!がんばれ!」 キギ@無名騎士藩国 : 「戦えー!」 空@アウトウェイ : 「薙ぎ払え!」 amur@ビギナーズ王国 : 「きた! 実はファンなんですよ、彼ら!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「よっしゃー!あんたらがいるなら勝てる気がする!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「オールハンドゥガンパレード!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いけー!そのまま救出を!」 猫野和錆@玄霧藩国 : 「切り倒せーーー!!」 キギ@無名騎士藩国 : 「ぶった切ってくださいな。」 アポロ@玄霧藩国 : 「なぎ払ってくださいませー!」 御鷹@伏見藩国 : 「頼みます!暁の皆さん!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「王と剣の絆の深さ、見せてやってください!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「王護は剣にあり!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここが正念場です! 暁の最強伝説を白オケでも示してください!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「正義の為に、対の力を見せて下さい!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「暁のがんば~!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「何がいるかわからん、でも切り開いて進めー!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「暁部隊さん達、やちゃってーーー!!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「剣王、頑張って下さい~~~っ!!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「究極のファンタジーを見せてやれ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「剣よ、王の邪魔をする輩を薙ぎ払え!」 amur@ビギナーズ王国 : 「行けえ! その剣の力を見せてやれ!」 くま@鍋の国 : 「がんばってー!!」 サク@レンジャー連邦 : 「暁!!王と剣の皆さん頑張ってくださいー!!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「がんばれー白兵の鬼ー」 辰子@羅幻王国 : 「切って切って切りまくれ」 メビウス@海法よけ藩国 : 「今ここに未来の守りが来たことを証明するんだ!」 SEIRYU@越前 : 「はいはい、みんながんばれ!この日のためにがんばってきたんだ!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「王と剣の最強コンビの技を今ー!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「白兵最強ユニットの戦いを見せつけてやるなり!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「王よ進め!剣よ舞え!過ちの連鎖を断ち切れー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「全軍、抜刀! 全軍、突撃!」 歩露@芥辺境藩国 : 「剣の忠誠を! 王の正義を! この一戦に捧げてください!」 鍋 ヒサ子@鍋の国 : 「わーーーー暁暁! 隠れファンです がんばれーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」 / がんばれーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「ガンばれー」 瑠璃@になし : 「いっけーわれらが暁ー!」 藤田一@アウトウェイ : 「暁さんがんばってくださーい!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「がんばれ、ファンタジーを乗り越えた最強を見せてやれ!」 空@アウトウェイ : 「その手に剣を!その手に希望を!夜を払う一振りを!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「切り裂け!」 カヲリ@世界忍者国 : 「切り開いて、必ず助けて!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「暁の皆さんがんばってー!!!」 サーペント@FEG : 「さあさあさあ!我らが王と剣のコンビの力を見せつけてやろうぜ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ごーごー!」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「剣と王が揃ったならば!倒せないものは何もない! ことごとくをぶっ飛ばし、ハッピーエンドを手に入れろー!」 三つ実@アウトウェイ : 「暁さんがんばれー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「暁の皆さん、誰かが悲しむ運命をたたっきってやってください!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「切り裂けー、その剣はファンタジーから出た攻撃力の象徴だー!」 キギ@無名騎士藩国 : 「王と剣がそろえば無敵です」 花陵@詩歌藩国 : 「切って切って、切りまくれ!敵を一掃してくださーい。」 御鷹@伏見藩国 : 「道を切り開いてください!」 荒川真介@芥辺境 : 「一足で相手の懐に入り込んで、一気に撃破だ」 睦月@玄霧藩国 : 「暁の皆 頑張れーー!神話を取り戻せーー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「“地獄の山”を越えた剣腕を、絆を存分にお揮い下さいっ」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「剣と王の力を見せ付けろ!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「全テヲ斬リ払ッテクダサイヨ~」 花井柾之@え~藩国 : 「剣の舞を見せてくれ!!」 辰子@羅幻王国 : 「剣が折れたら敵から奪え」 経@詩歌藩国 : 「王と剣の戦い、がんばってください!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「白兵ファイト!」 amur@ビギナーズ王国 : 「斬って、払って、突き通してください!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「おうさまー、神奈おねーちゃーん、さるきさーん、藤元さーん、お空の上から応援してるからねー!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「ファンタジーな感じだが、戦には変わらない。王道よろしく、ぶっとばしってきてください!」 サーペント@FEG : 「暁頑張れー!王と剣頑張れー!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「王剣コンビ、がんばれー!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「まだまだ剣の時代だってみせてくださいー!ぶっ放すだけが攻撃じゃないんですから!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「地獄を乗り越えた其の強さ、見せてやれ!さあ、切り払え!」 よっきー@悪童同盟 : 「王と剣のコンビネーションをいまここに!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「この近代戦に剣持って白兵戦!なんてファンタジー! だがそこがいいッッ!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「暁の皆さん!王と剣のコンビネーション存分に見せてください!」 御鷹@伏見藩国 : 「越前藩王!ファイトです」 黒霧@玄霧藩国 : 「まるでファンタジィだ。行けー!」 あさぎ@土場藩国 : 「がんばれー暁のおうさまー」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「たたっ斬れー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「皆頑張れー!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「いけー!叩き斬れ!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「その剣、信義のために振るってくれ!」 浅田@キノウツン : 「う、宇宙で待ちぼうけしてる人の分も頑張ってください!」 歩露@芥辺境藩国 : 「たたっきってやりましょう! 時代遅れのファンタジーではないことを証明してください!」 アポロ@玄霧藩国 : 「越前もがんばれー!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「切れない敵はない、夜明けをつかみ取れ!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「バッサバッサ!バッサバッサ!斬って切ってきって~!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「越前のみなさん、思いっきりやっちゃってください!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「その剣は、明日を呼ぶ剣!全ての悲しみを切って、吹き飛ばして!頑張ってください!」 SEIRYU@越前 : 「王のため、名産のお酒を呑んで力を発揮するのじゃー!」 くま@鍋の国 : 「王と剣がんばれー!!」 藤田一@アウトウェイ : 「ぶった切っちゃってください!」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「薙ぎ払っちゃってくださーい!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「氷点下では、鋼の剣は折れやすくなる。人肌で温めてもらおうか!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「白兵最高っ!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「敵が無茶ならこっちも無茶だ!ファンタジーの力をとくと味わえ!」 秋雪@ヲチ藩国 : 「頑張って!」 空@アウトウェイ : 「たたっきれー!」 フィーブル@フィーブル藩国 : 「がんばってください!悲しみを一刀両断です!」 ルクス@羅幻王国 : 「剣こそ我ら戦士の誇り!剣こそが我らの希望!行け!なぎ払え!!!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「今ここにあるファンタジー。白兵ですべての悲しみをぶっちぎれーーー」 あさぎ@土場藩国 : 「いまこそ、白兵のちからを見せるときだ」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「さるきさん、剣最強ってみせてくださいー!がんばってー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「剣こそは総ての難を切り払う象徴!王はその苦難を払う証!いっけー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「悲しみの連鎖を斬ってしまえ」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「ファンタジーで敵を討て!!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「がんばれ!ここが正念場!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「頑張れ!」 結城玲音@紅葉国 : 「王と剣の強さを見せてください!」 瑠璃@になし : 「すべて因果をねじ伏せろー!」 ダーゴ@伏見藩国 : 「必殺の太刀、戦いの舞踏ッッッ!」 室賀兼一@リワ : 「剣、剣!王たるあるじにその力を見せてやってくれ!」 辰子@羅幻王国 : 「王と剣こそ最強だ」 伴 新@愛鳴藩国 : 「最強の剣が何か知ってるかい?それはいつだって心の中にある!」 双海環@芥辺境藩国 : 「ファイトです。がんばってー、ファンタジーの戦いをみせてください!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「王と剣って、かっこいいですよね!きゃっ!越前さんも暁さんも、がんばってー!!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「その一撃で夜明けを呼んでください!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「掛かれ!」 ごまる@羅幻王国 : 「我が剣、王の為に!!!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ファンタジーの、幻想の強さを見せてやれ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「越前さん、暁さん、頑張ってください!!」 花陵@詩歌藩国 : 「きっと、舞踏のように見えるのね。がんばってー。」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「切れないなら叩いて、叩けないなら転ばしてやりましょう!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「王と剣は無敵のコンビ!ぶったぎれー」 歩露@芥辺境藩国 : 「0距離の殴り合いがかぎです!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「撫で斬りにしてしまえ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「王の力は剣の力。剣の誓いは王の力。ファイト!!」 キギ@無名騎士藩国 : 「拳を握れ。剣をとって。前へ。」 睦月@玄霧藩国 : 「神話の復活・・・蘇れ!剣の力!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「悲しみの連鎖をその剣で断ち切ってください!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「進め進め!このために力を得たと信じて進め!!」 榊遊@え~藩国 : 「その一刀に心力込めろ!」 涼華@海法よけ藩国 : 「今こそ、悲しみを断ち切る時です!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「なます切りだ~!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「未来を切り開け!!王と剣!!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「この一撃!時間が無い、決めてくれッ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「王と剣の心をひとつに!!いけーーー!!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「チャージせよ!」 LC@伏見藩国 : 「剣戟……燃える展開だねッLet`s Dancing!!」 経@詩歌藩国 : 「王の志も剣の決意も、悲劇をとめるために輝いて!」 四方__無畏@羅幻王国 : 「王と剣の誇りをかけて!」 花井柾之@え~藩国 : 「ばったばったとなぎ倒せーーーー!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「がんばれー! NWの騎士の力を見せてください!」 キギ@無名騎士藩国 : 「一撃に、力をこめて。」 sakaki@ナニワアームズ : 「一撃に想いを込めろ!!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「古来よりの鉄槌を!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「剣よ!!闇を払う銀の剣になれ!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「越前と暁の王と剣。よろしく頼むっ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「その剣は敵を叩ききるだけじゃない──今、この『夜』に『夜明け』を呼ぶための剣なんです! それを信じて──」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「越前さんがんばれー!暁さんだけじゃないぞー!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「全てを真っ二つにしてやれ!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「斬り裂け!!」 浅田@キノウツン : 「今回はエースは居ませんけど、がんばってー」 よっきー@悪童同盟 : 「SLAAAAAAAASH!」 瑠璃@になし : 「剣で一刀両断、ここですべて断ち切りましょう!」 amur@ビギナーズ王国 : 「その剣は舞うようにきらめき、その舞の後に立っていられる敵はない」 冴木悠@レンジャー連邦 : 「白兵の力を剣の強さを見せてやれ。頑張れ!」 真夕@紳士鼠 : 「行け!今こそその力を見せてくれ!!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「薙ぎ倒せー」 からす@海法よけ藩国 : 「切り伏せてしまえー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「一撃、ただ一撃で身二つに斬り据えられよ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「もちろん他の皆さんもがんばって~!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いけー!いっけー!総てを一刀両断に!快刀乱麻をみせてやれ!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「突撃だーー!」 船橋@キノウツン : 「良いもの見せてくれよー」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「王が力を与え、剣が打ち倒す。強いぞ王剣! 頑張れ王剣!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「その剣で勝利を!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「神奈おねーちゃんは、ドラグンバスター持ってるんだよ? 近寄らない方が身のためなのよーっ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「夜を断ち切る力を!」 くぅ@玄霧藩国 : 「その一振りは夜を払うい、この一振りは夜明けを呼ぶ!朝が来たのだ、去れ夜よ!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「王たる強さを!剣の強さを!」 広瀬都@FEG : 「まさに王道なその力を見せてやってください!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「王と剣がそろったときに切れないものはあんまりない!」 大村やしほ@よんた藩国 : 「微塵切り~!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「悪しき輩を一刀両断!!がんばれーーー」 芒@になし藩国 : 「どうか、どうか!ぽち姫様を助けてください!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「ただの人がどれだけできるか、叩き切ってみせてやってー!!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「斬れ斬れ、斬りまくれ!」 御鷹@伏見藩国 : 「暁!越前!王と剣の力を見せてください!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「一刀両断を体現してやれ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「我らの道を塞ぐ者を、その剣にて切り伏せよ王よ!」 藤田一@アウトウェイ : 「王と剣の組み合わせなら!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「越前藩国もがんばれー!機械と剣の融合だ!」 瑠璃@になし : 「一騎当万、白兵の華」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「その剣で闇を切り裂いて、夜明けを呼んで下さい!!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「かかぁーーてきやーーがれーー」 メビウス@海法よけ藩国 : 「なぎ倒すと言う言葉の意味を見せ付けてー」 睦月@玄霧藩国 : 「その剣は豪華絢爛 絢爛たる一撃をぶつけろ!」 久織えにる@フィーブル藩国 : 「吠えろ剣と王、つまりは剣王!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「ぽち姫たちをどうか助けて!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ソードオブキングスの力をみせつけてやれー!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「ポチ王女が死ぬ前に、なんぞーっ!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「切って切ってまた切って~」 橘@akiharu国 : 「一刀両断だ!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「機械以上の力を出す人間もいるってみせてやれー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「どうかハッピーエンドを邪魔する何かも切ってしまってください!」 あさぎ@土場藩国 : 「王と剣のちから、いまこそー」 liang@ヲチ藩国 : 「さあ行け!なぎ倒せ!」 マイム@玄霧藩国 : 「突撃ですー! お気をつけてー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「夜を切り裂いて──希望の光を、潰えさせないで。 あなたたちの絆の強さで、支えて下さい」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ぽちを助けろー!」 SEIRYU@越前 : 「我らが越前風陣雷刃部隊、暁の方々に遅れをとるな!敵をなぎ払え!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「その刃に断てぬモノなし! ってカンジだネ! カッコイィ!!>▽<」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ぶっとばせーーーーーーーーーーー!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「頑張れ!!」 くぅ@玄霧藩国 : 「王と剣の連携を見せてあげて!」 安東西護@海法よけ藩国 : 「峰打ちで行動不能にしてやれ」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「白兵最強の歩兵部隊の登場だ。死にたくない奴ぁかかってくるなよ~。」 花井柾之@え~藩国 : 「力を最大限に発揮できる白兵の威力、見せてくれ!!」 ガロウ@越前藩国 : 「頑張れー、立派に戦って無事帰ってこいよー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここで負けるわけにはいきません! いっけー!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「剣それは心、王それは体、心技一体これこそ王と剣」 ジャイ@FEG : 「我らの想いをその一撃に!」 御鷹@伏見藩国 : 「その刃で切り開いてください」 ◆カイエ@愛鳴藩国 「さあ出番ですよ! われらが勇者殿!」 [2007年8月5日(日) 00 42] ◆SOU@ビギナーズ王国 「きりつけろ!大剣士さんの腕の見せ所です!!」 [2007年8月5日(日) 00 42] ◆ジンジャー@都築藩国 「うあー!攻撃!攻撃!攻撃ー!」 [2007年8月5日(日) 00 42] ◆イタ@になし藩国 「よし、歩兵さんたちの援護開始、、つまりーーマトになるのね」 [2007年8月5日(日) 00 42] ◆えるむ@都築藩国@わかば 「大剣士さま! 頼りにしてます!」 [2007年8月5日(日) 00 43] ◆赤星 緑@愛鳴藩国 「おぉ!この時を待っていました!白兵こそ我らの出番!!」 [2007年8月5日(日) 00 43] ◆イタ@になし藩国 「火器はレーザーに変更、弾幕はれ、ひだり弦を多めに」 [2007年8月5日(日) 00 43] ◆カイエ@愛鳴藩国 「痛いところは後で直してあげますから! 今は攻撃!」 [2007年8月5日(日) 00 43] ◆yuzuki@ビギナーズ王国 「頑張ってください、剣で敵ごと明日を切り開いてください。」 [2007年8月5日(日) 00 44] ◆赤星 緑@愛鳴藩国 「この剣に!全ての子供たちの笑顔を護る国是に誓って!!突撃です!!」 [2007年8月5日(日) 00 44] ◆津軽@都築藩国 「さあ!その輝く剣で活路を切り開いてください!!」 [2007年8月5日(日) 00 44] ◆カイエ@愛鳴藩国 「その剣の先にハッピーエンドがつながっているんです! がんばれ!」 [2007年8月5日(日) 00 44] ◆ジンジャー@都築藩国 「大剣士様頑張って下さい!」 [2007年8月5日(日) 00 44] ◆イタ@になし藩国 「歩兵の盾になるように、動き回ります」 [2007年8月5日(日) 00 45] ◆九頭竜川@愛鳴藩国 「うっしゃー、今こそ活躍のとき! いつもは地味な我々だが、きっちり仕事をしましょーか!」 [2007年8月5日(日) 00 45] ◆Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 「一緒に切り込めないのが残念ですわっ、私の思いも持っていってくださいませ!」 [2007年8月5日(日) 00 45] ◆赤星 緑@愛鳴藩国 「わはは!さぁ…、言っても聞かないおバカさんには鉄の塊をブチ込んであげます!!」 [2007年8月5日(日) 00 45] ◆ホーリー@都築藩国 「たのみます! あなたたちの手にあるのは、正義の剣です!」 [2007年8月5日(日) 00 45] ◆赤星 緑@愛鳴藩国 「皆さんの思い!確かに!!剣はより強く鍛えられ、敵を退ける事でしょう!」 [2007年8月5日(日) 00 46] ◆カイエ@愛鳴藩国 「うちの剣士さまは心の強さじゃ誰にも負けない!」 [2007年8月5日(日) 00 46] ◆九頭竜川@愛鳴藩国 「この剣は当たると痛いぞー 鉄板みたいな重量だからそれこそ一撃必殺!」 [2007年8月5日(日) 00 47] ◆カイエ@愛鳴藩国 「みんななぎ倒しちゃって!」 [2007年8月5日(日) 00 47] ◆ロッド@ビギナーズ王国 「ゴー!ゴー!剣士様ー!」 [2007年8月5日(日) 00 47] ◆赤星 緑@愛鳴藩国 「我々の後ろにあるのは皆さんの思い!負けられません!!」 [2007年8月5日(日) 00 47] ◆都築つらね@都築藩国 「敵はAZANT、敵はAZANT・・・とうとう、来たようだ。」 [2007年8月5日(日) 00 48] ◆九頭竜川@愛鳴藩国 「みなの応援が身にしみる・・・ この一撃は我らの思いがこもった一撃!何者も打ち倒す!」 [2007年8月5日(日) 00 48] ◆イタ@になし藩国 「来たか、、、」 [2007年8月5日(日) 00 48] ◆カイエ@愛鳴藩国 「お願い、みんなの幸せがかかってるの! やっつけて!」 [2007年8月5日(日) 00 49]
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作戦 【作戦概要】 【地形】 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の敵には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい 攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ゲリラ戦がしやすく、奇襲や敵側面を取る事が容易 下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (防御) 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 避けたと思っても気を抜かない 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 (防御) 前回の戦闘経験からある程度、攻撃方法やその予備動作がわかるので、いち早く危険を察知するようにする ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている イラストSSRPなど (未使用) 防御(イラスト:よんた藩国からの支援) 事前応援 岩澄龍彦「貴方の身に危険が及ばぬ様、今は祈る事しか出来ませぬ。どうか深織さんに加護を」 岩澄龍彦「真の名剣は折れぬ!!それを相手に見せつけて下さい」 さるき:「深織さん。最後まで諦めずに耐え抜いて下さいっ!」 さるき:「本郷さん!頑丈なのは判りますがちゃんと防御する時は防御して下さいよっ!!」 枚方弐式「防御の構えを取るんだ、深織!」 枚方弐式「おまえは避けるほうがとくいかも試練が、こらえろ!」 枚方弐式「暁の命運はおまえさんの双肩にかかっている」 枚方弐式「だからくたばるのは許さないからな!」 ヴィザ@暁の円卓「だいじょーぶ、深織なら、絶対しなない」 岩澄龍彦「田辺さん、遠坂さんの後ろに。彼を信頼して下さいませ」 岩澄龍彦「姫を護るのが騎士としての務め。遠坂さん、田辺さんをお願い致します」 さるき:「田辺さん!慌てなければ避けきれます!頑張って!!」 さるき:「遠坂さん!そんな攻撃なんて華麗にかわして下さいよっ!!」 ヴィザ@暁の円卓「圭吾にーちゃんはマキおねーちゃんのこと、しっかり守ってね」 応援 名前 コメント
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城歴史 なんかレジスタンスの秘密兵器とかそんなかんじだと思うよ
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強い 【 軍人 】 になるために・・・ 専門的に軍人として生きる人にとっても、 「 戦う商人 」 「 強い冒険家 」 にとっても、 海事とは、スキルを鍛えるコト!という認識で良いですw 各職業のレベルというものは、 体力 や 上位職業への転職条件 や 船の乗船条件 に関係しますが 「 強さ 」 は戦闘スキルが強いかどうか?を指します。 ① 「 白兵 」 をしてみよう! 剣術 ・ 応急処置 ・ 突撃 この3つのスキルは最低でも欲しいところ。 白兵するにあたって準備するものは 大型船尾楼 ・ 鎧や兜などの防具 ・ 剣などの武器 最低でも必要だと考えて下さい。 海事に限らず 操舵 ・ 修理 の2つのスキルは必須としておきます。 白兵軍人にとって、 収奪 ・ 外科医術 ・ 漕船 の3つのスキルも必須扱いで理解下さい。 その他にも 統率スキル で混乱を解除したり、 体力回復のために 料理 を持参し、 船にも大砲や鉄板や帆などの装備に加えて、船首像も装備すべきです。 用意するものが多いように思うでしょうが、 一通り揃えば後は 「 拿捕 」 しまくるのみです! レベルやスキルが上がっていっても、 初期に一通りそろえてしまえばやることは大して変わりません。 なるべく 船員の多い船 に乗り、 船を上手く敵にぶつけられない人は 「 接舷スキル 」 も取得しても良いでしょう。 戦い方や船の操作に慣れるためにもまずは 「 白兵 」 をお奨めしておきます。 ② 「 砲撃 」 してみる! 白兵で戦闘や操作の基本は慣れました。 次のステップとして 砲撃 をマスターします。 砲撃の基本は 風上から撃つ 早撃ちせずしっかり狙う ⇒ 装填完了までしっかり溜める 敵を至近距離に置いて撃つ です。 戦闘というものは 「 間合い 」 が命ですよ! 自船の真横に敵を捉えた時に撃つ 射程距離の範囲の中間点からやや近くに敵を置いて撃つ のが基本ですが、 白兵するギリギリまで接近して撃つように心がけてみましょう! ①で白兵は鍛えてあるので 失敗して白兵突入になっても不安はないはずです。 砲撃は 「 命中 」 させることが大事なのは言うまでもありません。 砲スキルのランクが上がるごとに命中率も上がるのですが 近くから撃てばたくさん当たる というのは 子供でもわかりそうな理屈ですw 敵船のダメージは 「 命中弾 」 の数の多さに加えて 「 貫通力 」 も関連します。 あと、前述の 「 風上 」 というのも 風の後押しで 「 弾速 」 が上がるので威力に関連します。 こうした基本を押さえてから 砲術 ・ 弾道学 ・ 水平射撃 の3つを必須スキルととりあえずしておきます。 至近距離からの砲撃は、一番確かな威力アップが見込める技術です。 「 水平射撃 」 のランクが上がるとさらに威力が増しますよ! 戦闘中に能動スキルとして発動出来るのは3つまで。 3つのうち2つが 弾道学 ・ 水平射撃 だとすると あと一つは?について。 白兵する軍人さんは 「 回避スキル 」 をお奨めします。 砲撃さんは 「 速射 」 や 「 貫通 」 が多いようです。 「 貫通 」 は命中率が低いと意味が無いです。 速射の方が扱いやすいスキルであることから 対人しない方は 「 貫通 」 は必要ありません。 また 「 敵をいかに早く撃沈するか? 」 ではなく 「 ダメージを最小限に抑えて勝利したい 」 のは当然でしょう。 敵をさっさと沈めて撃たれる回数を少なくするか、 白兵に持ち込み、敵に撃たせないか、 「 回避スキル 」 で被弾を減らすかが方法としてあります。 プレイスタイルに応じてスキル構成はして下さい! 実際にスキル集めを行うにあたっては 戦闘スキルなどを上げて街の偉人さんから取得するのではなく、 「 海事転職 」 によって行いましょう! 初期に 「 転職 」 しまくって一通りのスキルを集め、鍛えるのです。 ③ 白兵 と 砲撃 の基礎に慣れました! 「 次は? 」 お奨めの狩場 レベル1~10 コペンハーゲン前 など レベル11~15 チュニス前 ラスパルマス前 など レベル15~20 バルト海 ベイルート前 など レベル21~30 インド カリブ など バルト海 での海事は白兵も砲撃もお奨めできます。 カリブについてはNPCレベルが30~63あたりなので上級者向けですw カリブでレベル20くらいで海事する場合は艦隊で行いましょう! なお、インドもカリブも美味しいんですが敵のレベルに比べて自分のレベルが低すぎると レベル補正は受けます。 「 ジェノバスクール 」 について レベル15~20までの海事レベル上げはバルト海でソロ海事を推奨します。 ジェノバスクールというのは ジェノバ や マルセイユ などで 「 商船狩り 」というクエストをうけて カリアリだっけ?手前で戦闘、 その後チュニスでクエスト達成報告をして チュニスから 「 チュニス発の護送船 」 というクエストを受けて サッサリだっけ?手前で戦闘、 その後にジェノバでクエスト達成報告をする。 ジェノバ ~ チュニス をクエスト往復する 同等レベル級の人が5人でやる艦隊のこと 海事レベル上げやお金儲けを理由に参加している方が多いですが、 「 艦隊でのクエ報告で5人分の名声をもらう 」 という海事名声上げが本来目的になります。 5人で戦うことであまり消耗せずに敵を倒せますし、 経験も名声も資金もたまるでしょうが ソロ海事と比較すると圧倒的に 「 戦闘スキル 」 が育ちません。 一般的には初心者向けと言われてますし、推奨される商会も多いでしょう。 しかし、 「 効率が良い 」 とも言われてますが、それは賛同しかねます。 ジェノバから艦隊行動しながらチュニスへ移動、その間にクエ戦闘。 これにかかった時間や貰えるものを思うと、 バルト海でソロでテンポ良く狩りしてる人に遠く及びません。 「 戦闘が苦手 」 「 戦闘スキルを持ってない 」 などの 軍人さん以外の方が、戦闘鍛えるつもりないけどレベルだけは上げたい場合などは ジェノバスクール便乗もアリですが、 他人任せの海事をダラダラやってレベル上げてしまうと、 スキルのスカスカな弱い軍人になりますよ?!w 言うまでもないですが、 「 プレイヤースキル 」 が上がるとかも期待出来ませんw 同じくらいの腕の 「 初心者同士 」 の艦隊です。 お互いに足を引っ張り合うことはあっても参考になるようなことは めったにないでしょうw ただ、 どこの商会でもジェノバスクールを否定しない理由の一つに、 ジェノバスクールに参加や主催することによって 「 フレンド 」 は増えるでしょう!w そうした出会いの中で、 もし 「 商会に所属していません 」 な人を見かけたら 【 海王伝 】 で一緒にやらないか? と誘ってあげてくださいね!
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いつの間に修正が入ったのか、イマイチわかりませんが(wikiでは、修正前の情報のまま)、ゲーム序盤の海事上げ&海事での資金稼ぎの定番となるであろう「☆2クエスト」について、紹介します。 ☆報告時の経験値は 100、名声は80! 各都市の依頼仲介人が紹介してくれる☆2の海事クエストの中には、戦闘が軽めながら(なので、戦闘時の経験値&名声はショボイ)、報告時に大量の経験値と名声が手に入るクエストが多数存在しているのだ。 キャップも高め。名声については、名声合計が2万を越えるたところで半減。戦闘レベルのキャップは、かなり高め(※現在、検証中だが、LV17でもキャップはかかっていない)。 軍人以外の職でゲームを始めてしまった人が、戦闘用記念キャラベルに乗るためにレベルを上げたり、戦闘用記念スループに乗るためのレベル調整をするのに、以下のクエストが、非常に役立つと思われる。 また、名声もどんどんたまるので、大学の講義による名声の上昇と併せれば、インド&カリブへの到達が、ぐっと近づいてくるだろう。 ※以下の内容について、詳細が未確認のものがあります。確認次第、修正をしますので、未確認の表示があるものは、あくまで参考程度としてください。 ※報告時の経験値 100、名声80というのは、旗艦のみを倒した場合です。艦隊を全滅させた場合は、撃沈数にしたがってボーナスが付加されます(旗艦+1隻で経験値 110、名声88、旗艦+2隻なら経験値 120、名声96)。 ※結論から言うと、これらのクエストは本拠地で受けるのが正解。大学の講義と平行で進めることができる、という点で、ロンドンが最も有利と言える。 ※所属国家の本拠地でのみ受けられる「国籍不明のスパイ」小型バルシャ1隻、経験値100、名声300というクエストもある(軍人見習い限定の「~海軍軍事演習」が前提)が、1度しか受けられない。 【ロンドン】 クエスト名 出現する船種 備考 「ドーバー海峡の治安」 バルシャ2隻(+小型バルシャ1隻) 「アントワープ封鎖」 戦闘用バルシャ1~2隻、バルシャ1隻 報酬が高く一番おススメ。 「海上封鎖」 商用バルシャ2隻 戦闘終了時に銀5が手に入ることがあり、嬉しい。 「海軍は人手不足」 バルシャ2~3隻 「アイリッシュ海密漁船」 商用バルシャ1隻、バルシャ1~2隻 「ヘブリディーズ諸島の待ち伏せ海賊」 バルシャ2~3隻 戦闘海域が遠い上、奇襲してくるNPCが多いのでリスクが高い。攻略についてはwikiを参照。 「ブリテン島のごろつき」 陸戦タイプ。 ターゲットの湧きが遅いので、入り口付近で、少し待つといいかも。 「アイルランドの山賊」 経験値200、名声150。ターゲットも比較的早めに湧いてくれる。ダブリンへの移動が苦でないなら、いいかも。LV4の敵は微妙だけど。 【アムステルダム】 クエスト名 出現する船種 備考 「ドーバー海峡の治安」 バルシャ2隻(+小型バルシャ1隻) ロンドンのものと同じ。 「アントワープ封鎖」 戦闘用バルシャ1~2隻、バルシャ1隻 ロンのものと同じ。おススメ。 「海上封鎖」 商用バルシャ2隻 ロンと同じ。 「大西洋への一本道」 戦闘用バルシャ2~3隻 出現ポイントがわかりづらい。プリマスの対岸の湾のあたり。 「使い古した航路」 ハンザ・コグ2~3隻 「ヘルデルが一番近い」と言われ混乱するが、出現ポイントはブレーメンを過ぎたあたり。 「ブリテン島のごろつき」 ロンと同じ。 「アイルランドの山賊」 ロンと同じ。ダブリンへの移動手段と、陸戦装備さえ何とかなれば、案外、おいしい。 ※「自警団からの依頼」戦闘用バルシャ2~3隻、経験値80、名声60もある。 同じく「近海の安全確保」バルシャ2~3隻、経験値80、名声60。 【ストックホルム】 クエスト名 出現する船種 備考 「リガ湾入り口の海賊」 2本マストコグ3隻 攻略対象が強めな上、戦闘海域に、強力なNPCが多数浮いているので、全くおススメできない。3隻沈めて経験値100、名声80… 【リスボン】 クエスト名 出現する船種 備考 「倉庫荒らしの退治」 商用バルシャ1隻 移動距離も少なく楽。 「最近の若いの」 小型バルシャ1隻 「青い盗賊」 ※未確認。wikiには載ってるが、セビリア限定のクエストでは…? 「暴れる残党」 小型バルシャ2~3隻 「脱獄犯の取り締まり」 バルシャ1隻、小型バルシャ1隻 情報を聞き出す相手さえ暗記すれば、リスボンで一番効率がいい。 「幼子の想い」 ハンザ・コグ2隻 経験値180?、名声150?(要検証) 敵はやや強めだが、経験値と名声の効率的にはおいしいかも… 「海上封鎖」 戦闘用バルシャ2隻 ヒホンの手前あたりで、目標を捕捉。 「傭兵くずれの退治」 ※未確認 陸戦好きな人以外は、おススメしない。セビと同じ。「賞金首」よりは楽。 「賞金首」 セビリアと同じもの。難易度高め。 「商船の防衛」 戦闘用キャラベル2隻、または戦闘用キャラベル2隻と戦闘用バルシャ1隻 経験値180、名声150。敵が理不尽に強い。☆2は何かの間違いでは…? 【セビリア】 クエスト名 出現する船種 備考 「青い盗賊」 小型バルシャ2隻 イベリア半島の北西端あたりで捕捉。 「モロッコ航路の空き巣」 小型キャラベル1隻 NPCの襲撃を受けるリスクが高め。ターゲット1隻だし、効率悪いかも。 「誘拐」 商用バルシャ1隻 ちょっと移動距離が長い。非効率的かも。 「封鎖突破者」 バルシャ2隻 戦闘海域が近いので〇。 「倉庫荒らしの退治」 商用バルシャ1隻 ※未確認 リスボン限定かも… 「弱小盗賊団の討伐」 バルシャ1隻、小型バルシャ1隻 セビリアを出てまもなく戦闘。ある意味、最も安全確実。 「ギルドの威信」 戦闘用バルシャ2~3隻 やや遠出だが、報酬は魅力。 「かけだし船乗り狩り」 バルシャ1隻、小型バルシャ1~2隻 これも、セビリアを出てすぐの戦闘なので、おススメ。 「不穏な芽」 バルシャ1隻、小型バルシャ1~2隻 「賞金首」 陸戦タイプ。ターゲットがなかなか湧いてくれない。ある程度の合計LVがないと厳しい。 「傭兵くずれの退治」 ※未確認 こちらも陸戦タイプ。受けるかどうかは好みで… 「情けない海賊たち」 小型バルシャ2隻 マルセイユ、ジェノヴァのものと同じ。モンペリエに行かなければならない。セビリアで受ける必要はない。 「海上封鎖」 戦闘用バルシャ2隻 リスボンのものと同じ。ちょっと戦闘海域が遠い気が… 「商船の防衛」 戦闘用キャラベル2隻、または戦闘用キャラベル2隻と戦闘用バルシャ1隻 リスのものと同じ。腕に自身がない限り、やめた方が賢明。 【マルセイユ】 クエスト名 出現する船種 備考 「倉庫荒らしの退治」 商用バルシャ1隻 「情けない海賊たち」 小型バルシャ2~3隻 マルセイユとモンペリエのブメ交易を兼ねると〇。 「剣術無双?」 バルシャ1隻、小型バルシャ1隻 同上。 「輸送船の安全確保」 戦闘用バルシャ2~3隻 NPCの襲撃リスクあり。 「駆け出しの海賊」 バルシャ2~3隻 同上。 「海峡に潜む影」 バルシャ2隻 「危険な沿岸航路」 バルシャ3隻 やや遠出になるのが難。 「野盗狩り」 ※未確認 陸戦タイプ。出現位置がわかっていればいいが、湧くまでに時間がかかるので、奥地に入って迷う危険が… 「賞金首」 リス、セビのものと同じ。正直、おススメしない。 【ジェノヴァ】 クエスト名 出現する船種 備考 「情けない海賊たち」 小型バルシャ2~3隻 セビ、マルセのものと同じ。マルセで受けよう。 「野盗狩り」 ※未確認 マルセのものと同じ。 「賞金首」 セビ、リス、マルセと同じ。おススメしません。 【チュニス】 クエスト名 出現する船種 備考 「トリポリの異変」 ※未確認 陸上NPCでLV5は、序盤では、かなり強敵。危険。 【ナポリ】 クエスト名 出現する船種 備考 「情けない海賊たち」 小型バルシャ2~3隻 セビ、マルセ、ジェノヴァのものと同じ。マルセで受けよう。 「野盗狩り」 ※未確認 マルセ、ジェノヴァのものと同じ。遠出にもなるし、おススメできない。 「狙いは新米航海者」 戦闘用バルシャ2~3隻 経験値190、名声160(旗艦のみの場合)。アレクサンドリア近海は、駆け出し航海者には危険すぎる! …が、ある程度レベルを上げて、東地中海のババガレを駆りながらの経験値&名声稼ぎなら、ありかも。海域自体が危険であることを加味してか、雑魚敵のわりに戦闘自体で経験値も入るし。 「海賊予備軍の取り締まり」 戦闘用バルシャ、もしくはバルシャを計3隻(傭兵くずれ) 経験値190、名声160(条件クリアで。4隻以上沈めても同じ)。上記の条件に加え、浮いているNPCから指定のものを探して沈めよ、というクエなので、NPCの襲撃を回避するのは、ほぼ不可能。ターゲットは弱いが、ガレー艦隊を沈められる力量は☆5程度かと… 【ヴェネツィア】 クエスト名 出現する船種 備考 「盗まれた弾薬」 小型バルシャ2隻 アンコナかラグーサか…と言っているが、常にラグーサ南。 「帰らぬ船員」 ハンザ・コグ2隻 「ダルマチアの海賊」 戦闘用バルシャ1隻 「盗賊の追跡」 探検用バルシャ1隻 「盗掘屋の討伐」 探検用バルシャ1隻 コリンティアコス湾、その1。バルカン半島のアテネの反対側の窪んだ場所。 「追い詰められた海賊」 戦闘用バルシャ2~3隻 コリンティアコス湾、その2。旗艦のみで経験値120、名声100。3隻なら経験値144、名声120! 「オトラント奇襲」 バルシャ2~3隻 「密漁船の討伐」 ソロ時、商用バルシャ1隻、バルシャ1隻 PT時戦闘用バルシャ1隻、バルシャ2隻? 「アテネ郊外の賞金首」 ※未確認 たぶん、LV5のやつ。アテネ郊外まで出かけるのは効率悪し。 【アテネ】 クエスト名 出現する船種 備考 「アテネ郊外の賞金首」 陸戦タイプ。ヴェネのと同じ。アテネで受ける分には、やってみてもいい。ギルドと郊外への門が近いし、ターゲットはすぐに湧くし。ある程度、育ててからじゃないキツイけど。 【アレクサンドリア】 クエスト名 出現する船種 備考 「航海者よ、腕を磨け」 経験値180、名声150。陸戦タイプ。Alexandria 追加クエ。湧きは早め。 「コリントの亡霊」 バルシャ2~3隻 コリントなのか、コリンティアコスなのか、統一してw 「盗掘団」 探検用バルシャ1隻 NPCの襲撃に注意。 【イスタンブール】 クエスト名 出現する船種 備考 「コリントの亡霊」 バルシャ2~3隻 アレクサンドリアのものと同じ。駆除スキルなど、藻対策を。 【EU以外の街】 ☆2のクエスト自体が存在しない。
https://w.atwiki.jp/daiennkai/pages/57.html
第3回大宴会時代商会&ZBC合同バトルキャンペーン(無事終了しました) BCの結果・レポートはこちら! 最近商会の脳筋率が高くなってきている気配がありますね。 そんな中、バルシャ模擬のMVP受賞者Igarashimovicさんがガレオンに 乗艦いたしました。それをぜひお祝いしてあげたくて 第3回商会BC(バトルキャンペーン)を開催しようと思います。 基本的なルールとして10人から20人が2チーム(1チームにつき最低5人必要)に分かれて 自分達が設定した海戦場で戦います。 相手を撃沈すると自陣営の得点となりますが、撃沈された方も10秒のペナルティを 過ぎるとまた出撃できます。制限時間内にどれだけ得点を取れるかで勝敗が決まります。 勝利チームには毎回賞金(通常の賞金+撃沈数に応じた報酬)が支払われますが 敗者側には10分の1の賞金しか支払われません。 BCではどれだけクリティカルを受けても船の耐久が下がることがありませんので 勇気をもって敵艦隊に挑みましょう。(船部品などは消耗します) 皆様のご参加お待ちしております。 主催 : 大宴会時代商会・ゼルゼノン 協賛 : 大宴会時代商会・ゼルゼノン他 日時 : 3/21(日) 21 00~(参加人数が10名に満たない場合は模擬に変更です) 集合場所 : セビリア(各都市の出港所からの参加も事前に連絡いただければ問題ありません) 撃沈王は賞金30M 2位:オダリスドレス・レイスコート 3位:カサドールコート・カサドールクラウン 参加者投票で敢闘賞は10M ルール使用可能な船 : 中型船・大型船 制限事項 : 砲3スロ・スキルはR5制限をかけます。船耐久は600以下・船員100人まで。特殊兵装は1個まで。 道具 : 撤収の鐘などは作戦本部で購入できますが、できるだけ自分で用意するといいでしょう。 備砲 : 名匠もOK。火炎・鎖弾・煙幕砲も使用可能、3スロットに制限します。 追加装甲 : なし(砲術スキルR5以下の方の中型船は鉄板2枚、R5以上の中型船参加は鉄板1枚。) 副官 : 妨害を持ってる副官は兵長以外の役職につける。 副官船 : 副官船は禁止です。 機雷 轟音機雷OK。通常機雷もバラマキ放題です。 参加の連絡・お問合せなど ジャックラカム・ゼルゼノンまで 参加表明や希望日、質問やご意見等は気軽に↓のコメントフォームを使ってくださいね。 名前 コメント すべてのコメントを見る 初参戦楽しめたよ!ありがとう! しかし眠気には勝てなかった…またやろうぜ! -- (ヘイスティングス陸軍大尉) 2010-03-21 23 22 23 さと☆さんお願いします~^^ -- (ジャックラカム) 2010-03-02 00 08 46 何人か声かけていきます^^ -- (さと☆) 2010-02-28 17 25 46 MVP撃沈王の賞金は10Mで足りますかね? -- (ジャックラカム) 2010-02-27 20 12 12 砲術スキルですね~。白兵は装甲関係ないですし。 -- (ジャックラカム) 2010-02-25 23 30 24 追加装甲ルールの「海事スキルR5以下」とは「砲術」のことですかー? -- (ノボル) 2010-02-24 01 48 32 ※集合場所には20:30までに集合しましょう。チームの振り分けがあります。 艦隊戦でよく使われる暗号(?!)チャットでキーボードを連打しましょう。 「ttttttttttttt」・・・・「統率スキル使ってください」 「gggggggg」・・・・「外科手術スキル使ってください」 「sssssss
https://w.atwiki.jp/siroumi/pages/288.html
サロン、冒険海事交易3種のギルド事務員が非優遇と現在職の優遇のスキル教えてくれます。交易:非優遇は香辛料、宝石、逃走 冒険は探索と生存 海事は貫通 機雷敷設 海軍援軍要請 ただし、習得条件を満たす必要あり。 -- (ぶひこん@かっぱの下僕) 2012-03-01 02 45 12
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/121.html
作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵に限られる) 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する。 河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部対着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す。 【陣形】 敵部隊が多い場合、攻撃時に魚鱗陣形(▲の形に布陣)を取ることで、敵戦列正面に打撃を与える。 魚鱗の場合、側面からの攻撃に弱いので、詠唱攻撃や騎兵の行動で敵の迂回を防ぐ。 敵部隊への突撃の場合、鋒矢陣形(↑の形に布陣)を取り、敵戦列突破と分断を行う。 鋒矢陣形は敵に対して戦力を大きく見せることができ、敵戦意の破壊に有効である。 指揮者および部隊長は率先して奮戦することで、部隊士気を上げる。 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 混戦時には敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪歩兵≫ ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ≪大剣士+騎士≫ 大剣、盾の他、持ち替え可能なサブアーム/予備武器を用意。 馬上槍、ポールウェポンなど騎乗しながら使える武器を装備。 騎馬での突撃時に抜刀、フリーハンドで保持していると、揺れなどで自傷する可能性があるため、右肩に保持/固定用の固定器具を装備する。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 白兵戦については、ナイフや徒手空拳などリーチの短い兵装で狭い空間を最大限に利用する。 白兵戦闘に不要な装備は投棄し、身軽になる。 敵の残骸を投擲道具として利用する。 敵の装甲の薄いところを狙う。 ≪歩兵≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開し、距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅だけでなく、混乱と遅滞行動も狙う。 敵との全力衝突を避け、敵を可能な限り分断することで各個撃破を狙う。 ≪大剣士+騎士≫ 巨大な剣はその質量だけでも武器になる。防がれること前提とした一撃で体制を崩し、続く連撃で片を付ける。 巨大故の初速の遅さは相手の動作予測で回避する。手よりも腕、腕よりも肩、肩よりも足裁きが先に始まるのでそれを参考とする。 巨大で質量の大剣故に、攻撃動作を次の攻撃/回避動作の始点としてよどみなく連撃を行う。 大剣だけに拘らずに近接戦闘時には、予備の短剣等に持ち替え攻撃を行う。また、サブアーム/予備武器も使用する。 連続攻撃時に、横のなぎ払いと縦の振り下ろしを取り混ぜることで相手の一瞬の混乱を招く。 乱戦時には、背中に装備した盾も使って戦う。 乱戦時には、ツーマンセル・もしくはスリーマンセルで互いの死角を補いながら戦闘を行う。 盾での相手の攻撃を防ぐ/逸らす以外にも、盾を使っての打撃(バッシュ)なども行う。 相手が装甲を有する場合は大剣により押し倒し、その後、装甲の隙間を狙い短剣で刺殺する 乱戦時は騎乗のままでは危険な場合は、馬から下りて戦闘する。 大剣を扱う場合は重さを活かして相手を潰す。 大剣を扱う場合は重さを活かして前方に投げるようにして相手を刺殺する。 大剣を使用する場合は相手に隙を突かれない様に連携を取りながら戦闘を行う。 盾を使用して敵の視界を奪う 盾を敵に押し付けて白兵戦闘時のイニシアチブを奪う 騎乗時の戦闘は、助走をつけて大剣で相手に突撃する。 騎馬での馬上槍はその長さ/威力故に馬上では絶大な威力を発揮するが乱戦では邪魔になるため、躊躇せずに廃棄することも考える。 騎馬突撃時は停滞戦闘を行わずに、敵陣を駈け抜けるぐらいで考える。また、馬上からであればハルバード等のポールウェポンも有効である。 騎乗時の突撃は集団で陣形を組んで突撃する。 騎乗時の突撃は相手をすれ違いざまに刺殺する。 騎乗による突撃は装甲を有する相手にも有効に機能する。 大剣は攻撃範囲が広いので、騎乗時でも十分相手を白兵レンジに入れることができる。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪棒術・刃物≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 SS・イラスト 161.jpg (絵:津軽@都築藩国) 拳を付き合わせる。その向こうに見えるのは幾万の軍勢。 「それがどうした、それがどうした。」 言い聞かせるように、宣言するように、男は呟く。 「最後の一撃までに、俺の心が折れてなかったら、それで勝ちだ。」 居並ぶのは、後ほねっこ男爵領・愛鳴藩国・都築藩国の合同部隊の面々である。歩兵部隊は魚鱗、その脇に騎乗した騎士が位置し、背後に横陣を組んで詠唱部隊が控えている。歩兵部隊が突出し、その脇から騎士が突撃、空いた脇側を詠唱部隊が支えるという陣取りであった。 魚鱗中央に位置する指揮者は、空を眺める。第二戦、リベンジというには些か時間が足りない気もしたが、再戦ではあった。このファンタジーの大地、レムーリアでの攻防戦は帝國の存亡をかけている。負けていられないと、ここで退くことは何もかもを否定してしまうと、そう呟いた。 「亜細亜ちゃんはどうしてるね。」 「詠唱部隊後方で備えています。」 「そうかい。まあ、格好悪いところは見せられないわな。」 「そう、ですね。」 「吹雪先生に言っておいてちょうだいな。子供引っ張り出した分はしっかり払うと。ついでに、格好良い大人も見せましょうと。」 「というと?」 「勝つってさ。良い方向に戦いを持っていくと。緑オーマに勝つんじゃない、こんな戦い全てに勝つのさ。」 「・・・わかりませんね。」 「まあ、構わんよ。駄目都築の言うことだ。」 へらへらとして、指揮者は笑った。ただ、目だけは太陽に笑っていて。 「よし、行くか。総員攻撃態勢、Bセットだ。」 「了解、総員攻撃態勢!Bセット!」 「よしよし・・・我はただの藩王、我々は帝國の牙。王として、臣民としての義務を履行するためにここにいる。背後の子供と田んぼと、未来を守る!」 全軍進軍、その掛け声とともに、土煙が上がり始める。剣と鎧が鳴り、指揮者の旗が天にひらめく。 (文:都築つらね@都築藩国) 162.jpg (絵:津軽@都築藩国) 応援RP